Les jeux Unreal Engine 5 2024 et les prochains jeux commercialisés sont techniquement déjà très impressionnants.
Mais avec la démo technique vidéo de la dernière version du moteur graphique Unreal Engine 5.5 MegaLights, lors des conférences de l’Unreal Fest 2024.
Les effets lumineux dans le jeu vidéo s’annoncent révolutionnaires ! Dossier moteur graphique Unreal Engine 5.5 MegaLights – Unreal Fest.
- Unreal Engine 5.5 MegaLights : l'après Ray Tracing dans les jeux vidéo du futur ?
- Unreal Fest 2024 : l'impressionnante démo technique de l'Unreal Engine 5.5 Megalights
- Le DG de la stratégie d'Unreal Engine Wyeth Johnson, fier de la nouvelle mouture d'UE
- Del Walker, Senior Artist de Star Wars Jedi : Survivor, impressionné par les prochains jeux Unreal Engine 5.5 MegaLights !
Unreal Engine 5.5 MegaLights : l’après Ray Tracing dans les jeux vidéo du futur ?
Les jeux vidéo n’ont eu de cesse de se révolutionner, dépassant les précédentes technologies étalons. Il se pourrait bien que le passage de relai technologique se transmette entre le Ray Tracing et les effets de lumière du MegaLights.
En effet, l’énorme boulette du moteur graphique concurrent, Unity Engine a provoqué une fuite massive des développeurs vers d’autres moteurs graphiques, notamment sur Unreal Engine. Le nombre de projets réalisés avec ce dernier a littéralement explosé et favorise l’outil d’Epic Games.
Il se pourrait donc que la version 5.5 de l’UE5 devienne très vite l’une des prochaines normes graphiques du jeu vidéo dans les prochaines années et révolutionne les prochains jeux.
Unreal Fest 2024 : l’impressionnante démo technique de l’Unreal Engine 5.5 Megalights
Le Festival américain de Seattle sous forme de conférence d’Epic n’est pas passé inaperçu et a fait briller les yeux de développeurs. Comme des enfants devant leur sapin le matin de Noël avec leurs nouveaux jouets.
es artistes 2D / 3D ont pu apercevoir des effets de lumières et des ombres projetées d’ordre de grandeur supérieures à ce qui se faisait jusqu’à présent.
Spécifiquement avec des effets indépendants selon les zones utilisées, provoquant des rendus incroyablement dynamiques et fidèles à la réalité. Le rendu général n’étant pas dégradé, mais restant très détaillé, malgré la technologie MegaLights de l’UE5.5.
Le DG de la stratégie d’Unreal Engine Wyeth Johnson, fier de la nouvelle mouture d’UE
Le Directeur Général de la stratégie Unreal Engine d’Epic Games n’était pas peu fier de l’effet produit chez les professionnels :
Unreal Engine est à son meilleur lorsque les utilisateurs peuvent s’exprimer sans contrainte technique. Comme Nanite l’a fait pour les triangles, ou Lumen pour l’éclairage global, MegaLights supprime les limitations dans une toute nouvelle catégorie : l’éclairage direct et les ombres.
Source : Wyeth Johnson, Unreal Fest 2024
Unreal Engine 5.5 MegaLights : un contraste lumineux saisissant
En d’autres termes, le niveau d’éclairage en temps réel connaît une nouvelle révolution, avec des effets presque jamais atteints jusqu’à présent. Grâce à une impressionnante gestion des ombres et du contraste lumineux, créé par la nouvelle mouture de l’UE.
La différence entre le mode désactivé et activé du MegaLights démontre une réelle révolution apportée sur le plan graphique, au sein d’un jeu. L’effet visuel de profondeur est spectaculaire, renforcé par ses répercussions dynamiques mobiles en temps réel.
Une prouesse technique à de nombreux égards, surtout en sachant que cette dernière démo technique tournait déjà en natif sur une console PlayStation 5, DualSense en mains !
Del Walker, Senior Artist de Star Wars Jedi : Survivor, impressionné par les prochains jeux Unreal Engine 5.5 MegaLights !
Le Senior Artist Del Walker (Star Wars Jedi : Survivor) est très enthousiaste sur le rendu général constaté en off, pour la prochaine génération de jeux vidéo :
Les gens ne se rendent souvent pas compte du nombre de jeux qui sont incroyables en cours de développement jusqu’à ce que nous devions réduire l’éclairage pour les faire fonctionner sur console. Cela va révolutionner vos jeux de nouvelle génération.
Source : Del Walker, Senior Artist
Traduction Tweet officiel Del Walker :
Nous sommes très enthousiastes à ce sujet, en particulier en ce qui concerne les MegaLights, une nouvelle fonctionnalité expérimentale de la version 5.5, qui permet aux artistes d’utiliser des ordres de grandeur de lumières supplémentaires. Elles sont mobiles et dynamiques, avec des ombres de zone réalistes, et peuvent éclairer un brouillard volumétrique. Voyez cette capture de notre projet en direct et en temps réel
Traduction Tweet officiel Del Walker, Testmoijeuxvideo.fr
La preuve vidéo vient appuyer les dires de Del Walker démontre qu’il a bien vu les futurs jeux développés sous UE5.5 Megalights.
Des réactions qui ne laissent pas la place au hasard, avec une nouvelle étape atteinte dans le rendu des sources lumineuses dans les jeux vidéo.
D’autant plus en sachant que ces effets lumineux pourront s’appliquer dans les précédentes versions d’UE5.
Une excellente nouvelle pour les studios de développement de jeux vidéo indépendants.




