L’annonce conjointe d’Ubisoft et Tencent marque une étape charnière dans l’histoire récente du jeu vidéo. La création officielle de Vantage Studios autour de jeux AAA tels qu’Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six démontre une envie de repartir conquérir le monde du jeu vidéo. Cette nouvelle structure est une refonte profonde dans l’organisation du géant français. Et pourrait aussi permettre de revenir aux bases du succès made in Ubi’: leader, innovation technique, scénario travaillé et French Touch.
Sommaire :
Une maison de création pour redessiner le développement de jeux AAA
Vantage Studios se présente comme une nouvelle « maison de création » visant à réinventer la manière dont les franchises majeures d’Ubisoft progressent. Sous la direction de Charlie Guillemot et Christophe Derennes, l’entité regroupe les talents de plusieurs studios : Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia. Ensemble, près de 2 300 développeurs concentrent leurs efforts autour de la conception, du récit interactif et de l’innovation technologique.
Cette entité repose sur un modèle décentralisé, qui donne davantage de contrôle créatif aux équipes internes. L’objectif : raccourcir le délai entre les retours des joueurs et leur intégration dans les productions en cours. Vantage Studios symbolise cette approche qui favorise un lien plus direct entre créateurs et joueurs.
Les équipes bénéficient d’un socle mutualisé de services, d’outils et de technologies, tout en gagnant une autonomie créative inédite. Cette philosophie traduit la nouvelle direction adoptée par Ubisoft pour ses projets à long terme.
Un investissement stratégique de Tencent
Le partenariat officialisé en 2025 confirme la participation de Tencent à hauteur de 25 % du capital de Vantage Studios, soit un investissement d’environ 1,16 milliard d’euros. Ce soutien financier consolide une alliance destinée à stimuler la croissance internationale d’Ubisoft sur les marchés asiatiques, notamment en Chine et en Asie du Sud-Est.
Ce rapprochement fournit un levier considérable pour la distribution mondiale des licences. Tencent, acteur majeur du divertissement interactif, offre un savoir-faire commercial et une infrastructure en ligne privilégie un accès rapide à de nouveaux publics.
En retour, Ubisoft conserve la pleine maîtrise de la direction artistique et du développement. Vantage Studios agit donc comme un pôle autonome capable d’exploiter à la fois le réseau international de Tencent et l’expertise de production d’Ubisoft.
Vers une transformation structurelle d’Ubisoft
La naissance de Vantage Studios représente la première étape d’un plan global de transformation interne. Ubisoft prévoit de créer d’autres « maisons de création » dédiées à des univers distincts, chacune dotée d’une identité propre et d’un haut degré de liberté décisionnelle.
Cette refonte illustre un mouvement de fond visant à responsabiliser les studios face aux attentes du marché. En confiant à ces divisions un contrôle élargi sur les franchises, Ubisoft s’offre une organisation plus agile et plus réactive face aux mutations du secteur.
Les conséquences sont multiples : meilleure cohérence des projets, innovations méthodologiques et montées en compétence des équipes. L’éditeur évolue ainsi vers une structure plus fluide, capable de rivaliser avec les géants mondiaux tout en cultivant une vision créative audacieuse.
Une concentration sur trois franchises majeure
Vantage Studios se focalise sur trois piliers historiques d’Ubisoft : Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Ces licences servent de colonne vertébrale à la nouvelle entité.
Une table ronde comparant l’autonomie des équipes avant et après la création du studio illustre l’ampleur du changement :
| Élément clé | Avant Vantage Studios | Après intégration à Vantage Studios |
|---|---|---|
| Gouvernance | Centralisée au siège | Décentralisée selon les départements |
| Innovation | Pilotée par Ubisoft global | Dirigée par les équipes de chaque projet |
| Feedback joueur | Retardé par hiérarchie | Intégré directement au cycle de conception |
| Liberté créative | Limitée par validation hiérarchique | Accentuée, guidée par les responsables de production |
Ce modèle inspire une dynamique de production continue où les cycles courts de développement deviennent la norme, garantissent un ajustement constant aux attentes des publics et aux tendances du marché.
Quelles autres licences Ubisoft pourraient rejoindre le projet Vantage Studios ?
Plusieurs observateurs envisagent l’intégration future d’autres franchises de prestige. The Division, Ghost Recon, ou Watch Dogs comptent parmi les candidats pertinents à une autonomie sous la bannière Vantage. Ces séries se caractérisent par des univers denses et des mécaniques adaptables, propices à une gestion indépendante orientée vers l’innovation narrative et la modularité technique.
Un rattachement de ces licences dans le giron Vantage Studios permettrait de mutualiser les outils de production, pour améliorer les échanges transversaux entre équipes. La perspective de voir naître une « maison militaire » ou une « maison urbaine » à l’image de Vantage constitue une évolution naturelle pour Ubisoft.
FAQ – Ubisoft, Tencent et Vantage Studios
Retrouvez notre FAQ – Ubisoft, Tencent et Vantage Studios et ses principales informations synthétisées au même endroit.
Quand Vantage Studios a-t-il été officiellement lancé ?
Le lancement officiel a eu lieu le 1ᵉʳ octobre 2025, après plusieurs mois de préparation logistique et d’intégration des équipes.
Qui dirige cette nouvelle entité ?
Charlie Guillemot et Christophe Derennes occupent le poste de co-directeurs généraux.
Quels sont les studios intégrés dans Vantage Studios ?
Les studios de Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia en forment l’ossature.
Quel est le rôle de Tencent dans cette structure ?
Tencent détient une participation minoritaire de 25 % et offre un appui stratégique sur la distribution et l’innovation technologique.
Quelles licences principales relèvent actuellement de Vantage Studios ?
Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six constituent les trois piliers originels.



