Concord : 8 ans de développement, 25 000 exemplaires vendus tous supports confondus (avant l’offre de remboursement…), plus de 120 millions de $ et puis s’en va…
Quelle Bérézina PlayStation : LE fiasco sur PlayStation 5 au pic de 697 joueurs simultanés (moins de 100 actuellement) prend un énorme coup de pelle par Sony !
Qui ferme directement ses serveurs et fait une offre de remboursement aux joueurs.
Indice ESG, wokisme : la machine à perdre, la médiocrité vidéoludique ! 😀
Sony enterre vivant Concord sur PlayStation 5 et PC : game over…
Lorsque certains joueurs clamaient haut et fort que Skull & Bones ne sortirait jamais, que le jeu n’était pas au niveau d’exigence voulu. Mais qu’Ubisoft (malgré ses erreurs passées) lançait le programme des saisons S & B, en densifiant le contenu. Le jeu trouvait son public, avec un noyau dur de joueurs : mais se faisait malgré tout encore tailler par ces mêmes fanboys…
En revanche, après 8 ans de développement, 25 000 ventes totales sur PS – PC, un « record » de moins de 700 joueurs simultanés, moins de 50 joueurs actuels. Et un jeu dégagé des serveurs PlayStation : où sont ces fameux fanboys PlayStation pour Concord PS5 ??
Silence radio, zéro remise en question, ni mea-culpa
Un certain malaise se fait ressentir au sein de la firme japonaise, puisque PlayStation retire Discord de ses serveurs moins de 48 heures après sa commercialisation… Et communique officiellement pour proposer aux joueurs de rembourser l’intégralité du jeu aux joueurs…
En matière d’échec commercial vidéoludique et de bras baissé : c’est du jamais vu, d’autant plus sur consoles PlayStation – PS5…
Quand PlayStation et certains fanboys n’assument pas leur part de responsabilités
Mais que se passe-t-il au sein de Sony et PlayStation depuis quelques années ?!
C’est la question que l’on peut légitimement poser, après un tel alignement de planète et un enchaînement véritablement cataclysmique pour la firme nippone, dans certains domaines précis.
Situation triplement cocasse pour être soulignée :
- Les fanboys PlayStation en PLS (nous parlons des mêmes : les toxiques)
- Sweet Baby et les wokes plongés dans le coma artificiel 2.0 (des jeux vides de sens, feront toujours de médiocres jeux…)
- PlayStation qui se moquait des concurrents (mais continue de s’embourber seul, sans tirer de leçons de ses erreurs passées…)
Au lieu de se remettre en question et de tenter le tout pour le tout… Un des syndromes de la firme, que PlayStation Japan devra très vite corriger (ça commence à faire beaucoup et être visible comme le nez au milieu de la figure) …
Que se passe-t-il au sein de PlayStation depuis quelques années ??
PlayStation a fait le choix de ne pas assumer, ni en persévérant, ni baissant le prix ou en promettant des améliorations via des mises à jour… La firme préfère lâcher ses développeurs et ses joueurs, plutôt que de publiquement assumer ses erreurs et de proposer une réelle solution pour résoudre le problème…
Comme CD Projekt RED avait pu le faire, lors de la sortie de Cyberpunk 2077
Mentalité assez symptomatique du mal profond qui ronge PlayStation, comme :
- Les plantages répétés en marketing (alors que PlayStation excellait dans ce domaine)
- Les fades conférences PlayStation, en dessous de ce que la firme proposait à ses joueurs
- Le rachat de la firme de Halo, Bungie (pour tenter de griller Xbox), très mal géré en aval… Comme d’autres rachats de studios…
- Le manque de lucidité et les erreurs stratégiques pour ne pas laisser filer ses licences cultes à la concurrence… Comme le zéro marketing pour
- La dissonance entre PlayStation Japan et ses autres entités (d’où le licenciement de Jim Ryan et la reprise du leadership par le Japon)
- Sony qui intervient dans un process PlayStation, pour faire stopper (le même mal actuel règne actuellement entre Microsoft et Xbox)
- Et son obsession pour les fortes marges opérationnelles, pour alimenter certains hauts responsables et Actionnaires de Sony…