Comme mentionné hier dans l’article à propos de Halo Infinite, 343 Industries tentait des tours de passe-passe par un effet cosmétique pour redynamiser son jeu, au lieu de faire preuve de talent.
Nous vous l’annoncions aussi dans un article, le prochain Halo serait développé sous Unreal Engine 5.
343 Industries change de nom, devient Halo Studios et officialise que tous les prochains Halo tourneront sous UE5.
Tous les prochains épisode de Halo tourneront sous moteur graphique Unreal Engine 5
Confirmation de la première information révélée donnée quelques mois auparavant : le prochain Halo sera bien développé sous moteur graphique Unreal Engine 5. Ce qui donnera le point de départ pour tous les futurs Halo qui seront aussi sous UE5.
Mais les choses ne s’arrêtent pas là, puisque les développeurs ont donné hier des détails supplémentaires, lors des championnats du monde de Halo (confirmé par Insider Gaming). Le studio de développement 343 Industries a déclaré qu’il développait actuellement plusieurs jeux Halo…
Quelles sont les raisons du passage de Halo à l’Unreal Engine 5 ?
Le directeur du studio de développement Xbox Game Studios de 343 Industries revient plus en détails sur ce choix fort pour la licence Halo :
Si vous analysez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus.
Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd’hui.
Nous avons concentré nos efforts sur la création des conditions nécessaires à la réussite de Halo Infinite.
Le passage (à Unreal Engine 5) nous permet de nous concentrer sur la création de plusieurs nouvelles expériences de la plus haute qualité possible.
Pierre Hintze, Directeur de 343 Industries
Quand l’Unreal Engine remplace le moteur graphique maison Slipspace
Ce qui vient définitivement officialiser la fin du moteur graphique Slipspace utilisé dans Halo Infinite (le slip de l’espace, ceci explique cela… 😀). Et espérer enfin faire passer un cap à la licence, tellement décriée depuis ce dernier opus, si bancal…
D’ailleurs, le studio de développement Halo Studios déclare que les prochains jeux de la licence Halo seront commercialisés sous conditions. À savoir lorsque les jeux seront jugés suffisamment mûrs et qualitatifs par les développeurs.
Ce qui n’est pas forcément encourageant, vu le niveau d’exigence pour Halo Infinite et les demandes incessantes des joueurs pour retrouver un vrai Halo.
Le directeur artistique de 343 Industries surenchérit
Pour continuer sur la même lancée que son homologue, le directeur artistique de 343 Industries confirme :
Il faut reconnaître que certains éléments de Slipspace ont presque 25 ans.
Bien que 343 les ait développés en continu, il existe des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps et qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace. Il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour les reproduire.
Source : Chris Matthews, Directeur Artistique de 343 Industries
De ce fait, l’aveu de retard technologique de leur moteur interne face à l’Unreal Engine 5 ne fait aucun doute. Et démontre aussi l’envie de refaire d’Halo LA licence forte et exclusive des consoles Xbox, en passant sur moteur UE.
Grâce à une bibliothèque d’effets à la pointe de la technologie sur le moteur graphique d’Epic Games.
343 Industries > Halo Studios : un pansement sur une jambe de bois ?
Le changement de nom du studio de développement de 343 Industries en Halo Studios laisse en revanche pantois.
En effet, si la team n’est pas améliorée, n’écoute pas en amont les demandes de sa fanbase. Mais ne renforce pas non plus les talents en interne (loin de valoir l’équipe de Bungie à sa grande époque…) : cela reviendra à appliquer un pansement sur une jambe de bois…
Car sans réelle équipe de talents (l’atout de Bungie pour Halo 1 et Halo 2 : pour la petite histoire, des années à jouer dessus) qui se complète. Dans le but de créer de nouveaux opus Halo à la hauteur des exigences des fans (comme les deux premiers opus).
Autant donner de la confiture aux cochons et continuer de gâcher cette fabuleuse licence exclusive Xbox AAA…
Si le studio veut faire renaître la licence de ses cendres, les développeurs devront être talentueux, complémentaires. Et ne pas créer de modes trompe-l’œil (comme le mode, vue à la troisième personne, comme annoncé dans l’article d’hier) ou ne compter que sur l’Unreal Engine 5.




