Hi-FI Rush 2, autre jeu ? KRAFTON et Tango Gameworks développent un jeu

Le rachat de Tango Gameworks par KRAFTON et le transfert intégral de Hi-Fi Rush chamboule la trajectoire du studio. Comme celle de la licence rythmique d’Action Cell-Shadding à la Jet Set Radio. Entre traces d’un HI-FI Rush 2, nouvel action-game non annoncé, DLC HI-Rush et émancipation de Xbox Game Studios, l’avenir du studio japonais ouvre un véritable chantier.​

Hi-Fi Rush : une licence sauvée, mais profondément réorganisée

Le premier HI-Fi Rush sort en 2023 et se distingue par un gameplay d’action rythmique en vue à la troisième personne, avec synchronisation des coups et des esquives sur la bande-son. Succès critique, immédiatement adulé par les joueurs : le Cell-Shadding et le style musical rappellent l’excellent Jet Set Radio de SEGA Smilebit, source d’inspiration des développeurs (fans du jeu).​

En mai 2024, la direction de Microsoft apprend la fermeture de plusieurs studios, dont Tango Gameworks, malgré la popularité de Hi-Fi Rush auprès des gamers comme des influenceurs et des journalistes de jeu vidéo. Pour de nombreux professionnels, cette décision illustre une logique financière davantage guidée par le rendement du portefeuille que par le rayonnement créatif de certaines licences.​

Le retournement de siuation intervient en août 2024 quand KRAFTON officialise l’acquisition de Tango Gameworks. Ainsi que de la propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush, dans sa stratégie d’expansion sur le marché japonais. Cette opération redonne un cadre, des effectifs et surtout un horizon à la licence. Avec l’objectif clairement affiché de permettre au studio de continuer à produire des jeux d’action à forte identité.​

En 2025, un patch transfère la mention de l’éditeur sur les stores et dans le jeu, avec apparition de KRAFTON. Mais également d’un nouveau logo Tango Gameworks à l’ouverture, ce qui confirme bel et bien ce changement. Le titre reste jouable dans les mêmes conditions, pendant que l’éditeur prépare sa feuille de route technique. Notamment avec la suppression de Denuvo sur PC via une mise à jour datée de décembre 2025.​

Krafton – Tango Gameworks : l’acquisition qui bouleverse l’avenir de Hi-Fi Rush

L’accord entre KRAFTON et Microsoft porte sur le studio et sur la licence HI-FI Rush, ce qui retire la propriété intellectuelle du périmètre Xbox Game Studios. Concrètement, cela signifie que la suite de la série ne dépend plus des arbitrages internes de Microsoft Gaming. Mais d’un éditeur coréen focalisé sur la diversification de son catalogue premium et sur sa visibilité mondiale.​

Côté structure, KRAFTON intègre environ 70 à 80 membres de Tango Gameworks, avec un objectif affiché de remonter vers 90 à 100 employés par recrutements ciblés. Cette masse salariale doit maintenir la qualité de production de Hi-Fi Rush et lancer un second projet original, en parallèle.​

L’éditeur détaille une nouvelle collaboration avec les équipes Xbox ZeniMax pour poursuivre la licence Hi-Fi Rush. Ce cadre vise à préserver la continuité créative et donner la main à KRAFTON sur la stratégie long terme.​

La direction de KRAFTON admet ne pas considérer Hi-Fi Rush 2 comme un projet à forte rentabilité. Mais plutôt comme un élément d’une stratégie globale, avec un jeu vitrine. L’objectif consiste à optimiser les coûts de production et à laisser de la marge aux équipes pour expérimenter des concepts d’action plus singuliers que des jeux de commande standardisés.​

Hi-Fi Rush 2, un projet amorcé avant le rachat

Dès avant la finalisation de l’acquisition, plusieurs sources spécialisées indiquaient l’existence d’un HI-FI Rush 2 en développement précoce, avec environ six mois de travail avancé autour de juin 2024. Ce qui montre que Tango Gameworks préparait déjà une suite, au moment même où les annonces de fermeture planaient sur le studio.​

Les informations relayées par la presse indiquent que KRAFTON récupère la licence, mais également l’inertie de ce développement, avec la volonté de laisser le temps pour créer le second épisode. Pour un jeu d’action rythmique : la direction artistique s’affine pour offrir aux joueurs un jeu toujours aussi plaissant à prendre en mains.

Certains dirigeants laissent entendre que HI-FI Rush 2 voient effectivement ce jeu comme la vitrine créative qui participe au rayonnement de l’écosystème KRAFTON. Un jeu d’Action Rythmique qui sert de locomotive, avec d’autres titres qui assurent l’essentiel du chiffre d’affaires.​

Pour les joueurs, conserver l’énergie du premier, ajuster les systèmes de combat, la structure des niveaux et la variété des scénarios restent des priorités. Pour avoir un Hi-Fi Rush Two toujours plus prenant, plaisant et divertissant.​

Un nouvel Action-Game non annoncé en préparation chez Tango Gameworks

En parallèle de HI-FI Rush 2, Tango Gameworks confirme travailler sur un jeu d’action non annoncé, décrit comme une nouvelle licence orientée expérience dynamique. Cette production coexiste avec la série Hi-Fi Rush, ce qui montre une volonté claire de ne pas enfermer le studio dans un seul registre.

Le site actualisé de Tango Gameworks insiste sur une vision de creative workshop, avec une patte artisanale et des expériences façonnées par des équipes resserrées. Un style visuel affirmé, des systèmes de combat lisibles et une attention toute particulière apportée aux animations et au feedback joueur.

Pour KRAFTON, cette nouvelle licence d’action représente un laboratoire complémentaire à HI-FI Rush 2. Les annonces de recrutement pour ce projet montrent un intérêt pour des profils susceptibles de travailler sur un jeu d’Action au gameplay nerveux, avec des exigences élevées en Level Design et de système de progression.​

Cette coexistence entre Hi-Fi Rush et un nouveau jeu d’action est un double levier pour la firme gaming : avoir une marque déjà identifiée et en créer une autre, commercialement plus flexible. Dans un marché jeu vidéo saturé, cette diversification permet de tester plusieurs budgets, d’expérimenter plusieurs formats de campagne et de varier les consoles ciblées.​

Hi-Fi Rush 2 face aux attentes des joueurs d’action rythmique

Sur le plan ludique, HI-FI Rush 2 se trouve au croisement de plusieurs courants : jeux d’action nerveux, jeux de rythme et productions en cel-shading. Les attentes tournent autour d’une animation plus fluide, de transitions plus naturelles entre combos-esquives et d’un meilleur calibrage du timing pour les joueurs moins habitués aux jeux musicaux.​

Le premier volet installe déjà une grammaire spécifique : lecture du beat dans le décor, pattern audio cohérent, gestion de la latence et fenêtres de tolérance pour les entrées de commandes. Pour un second épisode, la marge de progression concerne la profondeur des builds, la richesse des options de personnalisation et la montée en gamme du bestiaire.​

Les joueurs d’action rythmique attendent également des modes annexes plus robustes : défis chronométrés, arènes scalables ou variations mutateurs pour prolonger la rejouabilité. En prolongement, un HI-FI Rush 2 peut développer davantage l’exploration, l’intégration d’objectifs secondaires et une meilleure granularité des réglages d’accessibilité au tempo.​

Cette seconde approche d’action rythmique doit composer avec un paysage concurrentiel où l’exigence technique se combine à une forte dimension spectacle. Un nouvel épisode bien calibré peut se distinguer par une signature sonore plus marquée, une direction artistique encore plus lisible et un montage cinématographique des phases d’action.​

Hi-FR rush sous l’ère Krafton : enjeux techniques et patchs clés

Le transfert de la publication vers KRAFTON ne se limite pas à un simple changement de logo, il s’accompagne d’une série de patchs structurants. Une mise à jour planifiée début décembre 2025 actualise les éléments in-game, l’éditeur mentionné et certains aspects techniques, tout en garantissant la continuité des sauvegardes et des succès.​

Parallèlement, un patch majeur supprime Denuvo de la version PC, avec obligation pour les joueurs de mettre à jour le titre avant une date butoir pour conserver l’accès. Cette décision améliore potentiellement les temps de chargement et supprime une couche de protection souvent critiquée pour son impact sur les performances et la flexibilité d’usage.​

Ce virage technique illustre la volonté de KRAFTON d’optimiser la qualité de service sur la durée, tout en préparant le terrain pour de futures extensions ou suites. Dans cette perspective, la maîtrise complète de la chaîne d’édition – stores, patchs, support – donne à l’éditeur coréen une latitude maximale pour orchestrer la vie du jeu.​

Pour les joueurs, ces évolutions se traduisent par une meilleure prévisibilité des mises à jour et une simplification des contraintes côté PC. Elles contribuent également à redonner de la visibilité à Hi-Fi Rush au moment même où les spéculations autour de HI-FI Rush 2 et du prochain jeu d’action de Tango Gameworks gagnent en intensité.​

Hi-Fi Rush, Hi-Fi Rush 2, nouveau jeu : quelles sont les perspectives commerciales ?

Sur le plan business, Hi-Fi Rush occupe une niche singulière, loin des modèles de service live massifs, mais avec une forte valeur d’image. Pour KRAFTON, reprendre la licence implique d’assumer un équilibre délicat entre exigence créative, budgets maîtrisés et espérance de retour sur investissements.​

Les déclarations publiques indiquent que la direction n’attend pas de HI-FI Rush 2 une rentabilité spectaculaire, mais une contribution qualitative à la réputation de l’éditeur. Dans cette optique, le succès se mesure autant en notoriété, en reconnaissance critique et en fidélité des joueurs qu’en chiffres de ventes bruts.​

Le nouveau jeu d’action non annoncé de Tango Gameworks joue, lui, un rôle complémentaire : il peut cibler une structure plus flexible de contenu, un autre modèle de prix ou même un autre ton. Cette pluralité de projets rend le studio moins dépendant d’un seul hit et offre à KRAFTON un spectre plus large pour ajuster sa stratégie de portefeuille.​

En arrière-plan, la collaboration avec Xbox et ZeniMax pour la transition garantit une certaine continuité de distribution, notamment via les plateformes déjà en place. La question de la présence, ou non, d’un futur HI-FI Rush 2 dans les services d’abonnement se traitera alors au cas par cas, par des accords spécifiques.​

tableau récapitulatif – hi-fi rush, hi-fi rush 2 et nouvel action-game

Élément cléDétails principaux
Statut de Hi-Fi RushLicence d’action rythmique transférée à KRAFTON, avec mise à jour des stores et des mentions in-game. ​
Situation de Tango GameworksStudio japonais sauvé de la fermeture, réintégration de 70 à 80 employés, objectif 90 à 100. ​
HI-FI Rush 2Projet mentionné comme en développement précoce, environ six mois de travail en juin 2024. ​
Nouveau jeu d’action non annoncéAction-game en développement, présenté comme une nouvelle IP sur le site du studio. 
Stratégie de KRAFTONDiversification du catalogue, première grande implantation au Japon, valorisation d’IP créatives. ​
Patchs et évolution techniqueTransfert de la publication, patch de décembre 2025, suppression de Denuvo sur PC. ​

krafton – tango gameworks : loin de xbox game studios, liberté idéale pour continuer de créer d’excellents jeux vidéo ?

L’éloignement de Xbox Game Studios transforme en profondeur le cadre de fonctionnement de Tango Gameworks. Là où la structure précédente imposait une logique de portefeuille interne marquée par des arbitrages drastiques, le nouveau propriétaire propose un espace plus ciblé, orienté vers quelques projets clés, dont HI-FI Rush 2 et un nouvel action-game.​

Pour le studio, cette transition s’apparente à une respiration : l’équipe conserve la licence Hi-Fi Rush, récupère une partie significative de ses effectifs et se projette de nouveau sur plusieurs années. Dans ce contexte, la priorité consiste à cultiver une identité forte, à stabiliser les pipelines et à renforcer la maîtrise technique pour que chaque sortie devienne un signal fort sur le marché.​

L’éditeur coréen y gagne, de son côté, un pôle d’expertise dans l’action stylisée, complémentaire de ses autres projets, avec un relais stratégique sur le territoire japonais. Si la rentabilité d’un HI-FI Rush 2 reste incertaine, le potentiel d’image, de rayonnement créatif et de différenciation éditoriale constitue un atout considérable dans un paysage dominé par les productions standardisées.​

FAQ – Hi-Fi Rush 2, autre jeu ? KRAFTON et Tango Gameworks développent un jeu

Retrouvez les derniers renseignements grâce à notre nouvelle FAQ – Hi-Fi Rush 2, autre jeu ? KRAFTON et Tango Gameworks développent un jeu.

HI-FI Rush 2 est-il officiellement annoncé ?
Aucun communiqué officiel ne détaille encore le jeu, mais plusieurs sources indiquent qu’un HI-FI Rush 2 disposait déjà de plusieurs mois de développement avant la finalisation du rachat, ce qui laisse penser à une poursuite de la licence.​

Que change le rachat de Tango Gameworks par KRAFTON pour Hi-Fi Rush ?
Le rachat transfère la propriété intellectuelle et la publication à KRAFTON. Avec mise à jour des stores, patchs spécifiques et maintien de la jouabilité sans impact sur les sauvegardes. Ce qui place l’avenir de la série hors du périmètre direct de Xbox Game Studios.​

Tango Gameworks développe-t-il un nouveau jeu en plus de HI-FI Rush 2 ?
Oui, le studio mentionne un jeu d’action non annoncé présenté comme une nouvelle licence, en parallèle des travaux sur l’univers Hi-Fi Rush, ce qui confirme une stratégie multi-projets.

Les joueurs PC bénéficient-ils d’améliorations techniques sur Hi-Fi Rush ?
Un patch récent supprime Denuvo sur PC et impose une mise à jour avant une date précise pour conserver l’accès au jeu, ce qui améliore la flexibilité et peut optimiser certaines performances.​

Pourquoi KRAFTON mise-t-il sur Hi-Fi Rush si la rentabilité reste incertaine ?
La direction explique envisager HI-FI Rush 2 comme une pièce d’un ensemble de projets. Avec un objectif de retour sur coûts de production mais surtout une valeur d’image et de différenciation forte dans son portefeuille de jeux.​


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut