L’univers de Hades 2 accueille son premier patch et montre l’évolution d’Hades 2 Switch 2 – Hades 2 PC. Ce dossier Hades II vous livre une analyse complète des nouveautés dynamiques et des corrections à propos du Roguelike de Supergiant Games.
Sommaire :
- Un patch qui améliore et enrichit Hades 2
- Patch 1 Hades II : une bouffée d’air frais
- Ajustements, équilibrages : les objets, les bénédictions et les prophéties
- Patch un Hades II : rénovation de la base et allègements cosmétiques
- Des versions Hades 2 Switch 2 et PC taillées pour l’exigence
- Expérience utilisateur : vers une progression toujours plus accessible
- Hades 2 : l’intégralité des ajouts de la DLC 1
- Intégralité des ajouts de la DLC 1 d’Hades 2
- Points forts
- Aspects des armes nocturnes
- Bienfaits et bénédictions
- Améliorations du marteau de Dédale
- Souvenirs
- Puits de Charon
- Ennemis et dangers
- Rencontres spéciales
- Conception des niveaux et environnements
- Le projet de rénovation de Crossroads
- Chaudron du carrefour
- Liste fatidique des prophéties mineures
- Art et effets visuels
- Voix et narration
- Musique et effets sonores
- Paramètres
- Divers
- Corrections de bugs
- Hades 2 : Supergiant Games préparerait-t ‘il Hades III, une suite à leur roguelike ?
- FAQ : Hades 2 tout savoir patch 1
Un patch qui améliore et enrichit Hades 2
Le cœur de cette mise à jour réside dans la refonte globale du dénouement. Hades II propose à présent une toute nouvelle séquence narrative accentuant la dimension émotionnelle du récit. Les joueurs découvriront des scènes additionnelles au seuil de la « vraie fin », enrichissant la progression de Melinoë et étoffant la résolution du scénario.
Supergiant Games a revisité la structure des événements menant aux ultimes crédits. Désormais, il vous faudra réaliser davantage de traversées pour accéder à la conclusion optimisée, tandis que le déroulement a été étoffé pour amplifier l’immersion. Cet acte de réécriture démontre une volonté marquée d’écouter les retours des explorateurs du Tartare et de proposer une expérience sans égal.
Patch 1 Hades II : une bouffée d’air frais
À travers l’incantation du chaudron introduite par le patch, vous bénéficiez d’un dispositif inédit permettant de reprendre l’aventure à des moments clés du scénario. Ce mécanisme s’adresse explicitement aux conquérants désireux de réexplorer l’histoire, tels que la quête vers la « vraie fin ».
Cette fonctionnalité accentue la rejouabilité de Hades 2, qui réduit la frustration liée à l’obtention des différentes conclusions. Il devient alors plus simple de débloquer chaque embranchement spécifique de votre aventure, pour profiter des ajustements majeurs de cette version. On constate ici un raffinement stratégique de la structure narrative.
Ajustements, équilibrages : les objets, les bénédictions et les prophéties
Le patch 1 revoit la courbe de progression en accélérant l’accomplissement de certaines prophéties liées aux personnages et à l’épilogue du récit. Des ajustements sur la rapidité d’obtention des récompenses et des avancées notables facilitent la navigation entre les embranchements narratifs.
Un tableau synthétique qui montre les principales modifications d’équilibrage :
| Élément modifié | Ancien effet | Nouvel effet |
|---|---|---|
| Anvil Ring (Hephaestus) | 50/70/80/90 dégâts | 60/70/80/90 dégâts |
| Sword Ring (Ares) | 80/110/140/170 dégâts | 100/140/180/220 |
| Carnal Pleasure (Ares/Aphrodite) | +25 % efficacité | +35 % efficacité |
| Shadow Pounce (Artemis) | +10 %/+12 %/+14 %/+16 % | idem |
| Life Tax (Hades) | 125 | 150 |
| Last Gasp (Hades) | +8 % | +10 % |
| Fight Fight Fight (Echo) | +50 % | +60 % |
De plus, certaines armes disposent désormais d’effets étendus, notamment le bâton de sorcière : le Smolder Ring (Hestia). Il tire dorénavant partie du pouvoir de l’action « Cast » bonus lorsque vos projectiles se recoupent pour améliorer l’utilisation des arcanes.
Patch un Hades II : rénovation de la base et allègements cosmétiques
Le Patch accorde une attention particulière à la zone centrale du jeu. La majorité des décorations voit leur coût en Kudos significativement réduit. Les joueurs ayant déjà investi dans l’embellissement de la base se verront rembourser les excédents. Ces modifications favorisent une personnalisation accrue et une gestion plus intuitive de l’espace de jeu.
Pour les joueurs PC, l’accessibilité s’accompagne également de réductions de consommation de ressources, ce qui facilite l’optimisation des performances et l’agrément des sessions prolongées.
Des versions Hades 2 Switch 2 et PC taillées pour l’exigence
Hades 2 Switch 2 profite d’une optimisation technique de haut niveau : fluidité à 60 images par seconde et résolution 1080p natif, autant sur l’écran qu’en mode TV. Cette version se distingue par un gameplay réactif et une ergonomie soignée, particulièrement sur la nouvelle console.
Sur PC (Steam, Epic), la flexibilité reste le maître-mot, la configuration permettant d’adapter la richesse graphique et la réactivité selon le matériel. Cette diversité séduit un large éventail d’utilisateurs, du moddeur aguerri au joueur adepte d’expérience stable ou ultra-performante.
Expérience utilisateur : vers une progression toujours plus accessible
L’accent placé sur la personnalisation auprès des joueurs ressort via des allègements sur le gain de Kudos et l’ajout d’incantations centrées sur la commodité. Ces modifications créent un environnement où la progression ne rime plus avec routine, mais avec découverte constante.
La possibilité de revivre les séquences-clés du jeu ouvre la porte à de nouveaux plaisirs de jeu, entretient l’engagement, et prolonger la durée de vie du titre sur Switch 2 comme sur Hades II PC. Il s’agit bel et bien d’une évolution structurelle majeure, propice à fidéliser une audience passionnée cherchant à explorer chaque recoin de l’œuvre.
Hades 2 : l’intégralité des ajouts de la DLC 1
Retrouvez les nouveautés majeures du Patch 1 Hades II ci-dessous :
- Refondation des scènes menant à la “vraie fin”, enrichissement narratif
- Incantation qui permet de rejouer les atouts du scénario
- Ajustements majeurs sur les prophéties et récompenses de progression
- Révision des coûts cosmétiques et personnalisation de la base
- Équilibrages des bonus et armes emblématiques
- Optimisations techniques pour Switch 2 et PC (ergonomie, graphismes, performance)
Intégralité des ajouts de la DLC 1 d’Hades 2
Points forts
- Améliorations de la Vraie Fin : De nouveaux événements ont été ajoutés avant et après la Vraie Fin. Le nombre de niveaux des Enfers requis a été augmenté, et des scènes de la Vraie Fin ont été ajoutées et modifiées avant le générique. Remarque : La grande majorité des modifications concernent le parcours des Enfers ; le parcours de la Surface reste globalement inchangé. L’épilogue est également inchangé.
- Retour à une réelle possibilité : L’incantation du Chaudron ajoutée vous permet de revenir à un point antérieur de l’histoire si vous souhaitez revivre des événements clés, comme la véritable fin.
- Ajustements des prophéties du destin : Un certain nombre de prophéties liées aux personnages, y compris celle liée à l’épilogue de l’histoire, devraient se dérouler plus rapidement qu’auparavant.
- Refonte de Crossroads : De nombreux objets décoratifs coûtent désormais moins cher en Kudos. Tout excédent de Kudos dépensé vous sera remboursé.
Aspects des armes nocturnes
- Bâton de sorcière (Circe) : Anneau de braise (Hestia) applique désormais également Brûlure du bonus de lancement lorsque vos lancements se chevauchent.
Bienfaits et bénédictions
- Anneau d’enclume (Héphaïstos) : dégâts accrus pour les objets de rareté Commune.
- Brûlure contrôlée (Hestia) : bonus accru des Pommes de puissance.
- Ares : portée de ramassage du plasma accrue.
- Anneau d’épée (Arès) : dégâts accrus.
- Plaisir charnel (Arès x Aphrodite) : efficacité accrue.
- Taux de réussite (Hermès) : affecte désormais également la nutrition d’Héra (Séléné x Héra).
- Bond de l’ombre (Artémis) : efficacité accrue.
- Charge Gigaros (Hadès) : ne déséquilibre plus les ennemis lorsqu’elle inflige des dégâts directs.
- Impôt sur la vie (Hadès) : efficacité accrue ; l’effet réparateur n’est plus réduit par le Vœu des cicatrices (Serment).
- Dernier Souffle (Hadès) : efficacité accrue.
- Âme hurlante (Hadès) : visée améliorée du projectile.
- Combat Combat Combat (Écho) : efficacité accrue.
- Faveur (Chaos) : augmente désormais également les chances de trouver des bienfaits en duo.
- Diverses autres corrections et ajustements mineurs.
Améliorations du marteau de Dédale
- Roquettes Éléphant (Manteau – Shiva) : dégâts accrus.
- Collisionneur de chakras (Manteau – Shiva) : dégâts accrus.
Souvenirs
- Pom de Joyau (Hadès et Perséphone) : vous ne conservez plus la bénédiction bonus d’Hadès si vous n’êtes pas à la merci des Moires ; correction d’un problème qui empêchait l’octroi de Dernier Souffle (Hadès).
Puits de Charon
- Le Fil d’Ariane : augmente désormais également les chances de trouver des Bénédictions Duo (comme dans le jeu original).
- Voile de brume : restaure désormais la magie perdue pour quelque raison que ce soit (et pas seulement suite à l’utilisation des mouvements Omega).
Ennemis et dangers
- Zagreus : cas corrigés où il restait immobile trop longtemps.
- Prométhée sans égal : zones de collision ajustées pour certaines attaques d’Héraclès dans cette rencontre.
- Directrice Hécate : la zone d’impact des attaques de flammes a été légèrement réduite pour mieux correspondre au rendu visuel.
- Fantôme (Champs) : efficacité réduite de l’effet de drain de vie ; cet effet a été supprimé de certaines attaques.
Rencontres spéciales
- Ajout d’une icône d’aperçu pour les sorties de lieu menant à un contrat infernal (après la vraie fin).
- Ajout d’une icône d’aperçu pour les sorties de la zone Erebus menant à Raki (avant que vous n’ayez établi de lien avec lui).
- Nemesis ne peut plus apparaître plus d’une fois par nuit lors de ses combats dans les Enfers.
- Circé apparaît un peu plus souvent.
Conception des niveaux et environnements
- Diverses corrections et améliorations mineures apportées à plusieurs lieux.
Le projet de rénovation de Crossroads
- Ajout du thème Primordial Chaos au Créateur de musique.
Chaudron du carrefour
- Désintégration de la Monstruosité : vous n’êtes plus obligé de lancer ce sort dès que vous en avez les moyens.
- Le plus grand don de Gaïa : des conditions moins contraignantes pour que cela soit révélé.
Liste fatidique des prophéties mineures
- Melinoe, Aidez-nous : priorité accrue aux événements clés, afin que cela puisse être réalisé plus rapidement.
- Soie et Rancune : priorité accrue des événements clés, afin que cet objectif puisse être atteint plus rapidement.
- Voix et Vanité : priorité accrue accordée aux événements clés, afin que ceux-ci puissent être réalisés plus rapidement.
- Né pour gagner : désormais révélé plus tôt et de manière plus fiable.
- Talent naturel : correction d’un problème qui empêchait son affichage dans certains cas.
- Refus des prétendants : exigences réduites pour remplir cette condition.
Art et effets visuels
- Ajout d’illustrations à certaines scènes de la Vraie Fin, avant le générique.
- Ajout d’animations pour certains personnages dans certaines scènes de la véritable fin.
- Ajout d’une variante de portrait pour Hécate.
- Ajout d’une animation de clignement des yeux au portrait « hésitant » de Mélinoë.
- Ajout d’une animation de mort pour le Yargonaut.
- Les animations d’ouverture et de fermeture de certains menus ont été améliorées pour être plus fluides qu’auparavant.
- Les globes oculaires des Eidolons sont désormais plus faciles à repérer.
- De nombreuses autres corrections et améliorations visuelles mineures.
Voix et narration
- Ajout de nouveaux événements avec Chronos, Zagreus, Hécate et Hadès sur le chemin menant à la véritable fin.
- Ajout de nouveaux événements avec Chronos, Zagreus, Hécate, Schelemeus, et Hadès et Perséphone après la véritable fin.
- Ajout de répliques contextuelles pour Mélinoë et Hécate dans certaines situations.
- Plusieurs événements survenus après la véritable fin ont été ajustés suite à d’autres modifications.
- Scylla dévoile désormais son tube sensationnel Bewitching Eyes plus tôt que prévu.
- Il est désormais possible de persuader Icare de retourner au Carrefour plus tôt qu’auparavant.
- Autres corrections et améliorations mineures.
Musique et effets sonores
- Le chant d’Artémis au Carrefour ne s’interrompt plus brusquement à une certaine distance.
- Effets sonores mis à jour pour le Cercle Cinérique (Hadès).
- Correction de certains sons d’équipement de souvenirs qui se déclenchaient en retard.
- Effets ajustés sur certaines répliques de Chronos après la véritable fin.
- Autres corrections et améliorations mineures.
Paramètres
- Alerte impulsion de danger : nouveau ! Vous pouvez désormais désactiver le clignotement permanent lorsque votre niveau de vie est critique.
- Limitation des FPS : nouveau ! Vous pouvez désormais limiter le nombre maximal d’images par seconde selon vos préférences lorsque la synchronisation verticale est désactivée.
Divers
- Compatibilité améliorée avec les autorisations de sécurité de macOS Tahoe.
- Les détails d’inventaire pour Gigaros et Entropy apparaissent plus tôt qu’auparavant.
- Mise à jour des indications d’inventaire pour plusieurs ressources.
- Ajout d’un message d’erreur indiquant que les souvenirs d’Athéna et de Séléné ne peuvent pas être utilisés dans une situation donnée.
- Mises à jour et corrections des traductions dans toutes les langues
Corrections de bugs
- Le crâne d’argent fixe (Hel) ne fonctionne pas correctement lorsque Melinoë est dos au mur.
- Le texte de Crâne d’Argent (Médée) a été corrigé, indiquant par erreur que son bonus passif s’appliquait également à Omega Special.
- L’attaque Omega du crâne d’argent fixe est parfois incapable d’atteindre le sanglier érymanthe (Ephyra).
- Correction de cas où il était possible de réclamer des récompenses tout en utilisant simultanément Time Piece (Chronos).
- Carte de visite corrigée (Zagreus) réinitialisant de manière inattendue toutes les utilisations pour la nuit après la montée en grade.
- Correction du problème de Back Burner (Apollo) qui n’appliquait pas son bonus lors de l’utilisation de certains mouvements.
- Croissance stable fixe (Déméter) réinitialisant son compte à rebours après avoir été raréfiée.
- Anneau de ravissement fixe (Aphrodite) traînant les ennemis après leur mort.
- Le servomoteur sismique fixe (Héphaïstos x Poséidon) ne fonctionne pas toujours comme prévu dans Boons of Hephaestus.
- Correction de cas où il était possible d’obtenir deux fois de manière inattendue la colère invisible (Hadès).
- Corrosion fixe visible (Médée) n’affectant pas Lubbers.
- L’effet de « Engourdissement fixe (Chemin des étoiles) » n’est pas correctement appliqué.
- Correction du Mirrored Thrasher (Daedalus – Bâton) désactivant vos attaques dans certains cas.
- Interaction fixe entre Flammes inversées (Dédale – Flammes) et Flammes de division (Dédale – Flammes).
- Les bienfaits d’Hermès à coût élevé, disponibles en boutique, ne présentent pas toujours une rareté améliorée.
- Correction de certains effets visuels de Typhon qui n’apparaissaient pas systématiquement.
- Les projectiles fixes de Charybde ne se divisent pas comme prévu après avoir heurté certains obstacles.
- Correction de cas où Jetty pouvait se bloquer lors de la remontée à la surface.
- Correction de plusieurs cas où Melinoë pouvait se retrouver hors des limites d’un lieu.
- Correction d’un bug où Raki fondait parfois sur les Gardiens déjà vaincus pour les picorer.
- Correction d’un problème où un effet de ralentissement pouvait persister de manière inattendue après que Gale ait bloqué une attaque.
- Correction de problèmes visuels liés à l’interaction de l’effet de gel de Déméter avec d’autres effets visuels.
- Correction de problèmes visuels liés aux Trésors infernaux.
- Correction d’un texte incorrect qui apparaissait parfois sur l’écran de victoire.
- Correction d’un problème d’aperçu de l’or lorsque Nemesis souhaite échanger contre Quick Buck (Hermes).
- Correction de cas où la musique pouvait s’arrêter inopinément.
- Correction de cas où l’écran « Actes passés » n’affichait pas l’ennemi qui a mis fin à votre soirée.
- Correction de cas où Ulysse et Dora pouvaient apparaître trop proches l’un de l’autre dans la taverne.
- Correction de certains effets visuels persistants lors des évasions de Melinoë’s Return to Shadow.
- Correction d’un problème visuel où la mise en forme du texte ne se réinitialisait pas après la réinitialisation du Serment de l’Invisible.
- Correction d’un problème d’affichage de l’écran de jeu indiquant que votre position était « Le Carrefour » alors que vous venez de partir pour la nuit.
- Correction de plusieurs erreurs de texte.
- Autres corrections mineures.
Hades 2 : Supergiant Games préparerait-t ‘il Hades III, une suite à leur roguelike ?
Les indices de ce premier patch majeur soulèvent la question de l’avenir de la saga. Alors que l’équipe de développement peaufine l’expérience de jeu avec rigueur, les spéculations concernant la conception d’un futur opus s’amplifient.
Certains codes narratifs laissés volontairement ouverts et la volonté d’explorer toujours plus loin les mythologies pourraient ouvrir la voie à un nouvel épisode. Toutefois, l’ampleur de la refonte du scénario actuel indique qu’une priorité absolue demeure : sublimer l’univers de Hades II avant d’imaginer un successeur.
FAQ : Hades 2 tout savoir patch 1
Découvrez toutes les informations à propos grâce à notre FAQ : Hades 2 tout savoir patch 1.
Quels sont les changements les plus attendus de ce patch ?
La refonte de la séquence finale, l’incantation de reset narratif, l’accélération de certaines prophéties et la diminution des coûts cosmétiques figurent parmi les évolutions les plus appréciées.
Peut-on revenir sur la “vraie fin” du jeu ?
Oui, une incantation de chaudron donne accès à la redécouverte de la vraie fin, de façon non destructive, depuis ce patch.
Le Patch 1 concerne-t-il toutes les plateformes ?
Oui, cette mise à jour s’adresse aussi bien aux propriétaires de Switch 2, de Switch, que de PC (Steam, Epic).
Quelles sont les spécificités de Hades 2 Switch 2 ?
Le jeu tire parti du hardware pour offrir un affichage en 1080p/60fps, que ce soit en mode portable ou TV, garantissant une expérience fluide et immersive.
Supergiant Games prévoit-il déjà un troisième opus ?
Rien d’officiel n’a filtré, mais la profondeur du travail effectué sur Hades II et l’univers foisonnant laissent toute latitude aux ambitions futures du studio.




